2. Вытягиваем график вдоль оси игреков в 2 раза (в точках х=2пk у(х) станет равный 2, а в точках х=п+2пk y(х)=-2. Получим график у=2cosx.
3. Затем график надо сместить вдоль оси ОХ на п/3, но, чтобы не сдвигать все точки графика, проще сдвинуть ось ОУ на п/3 влево. Получим график у=2cos(x-п/3).
4. Надо все точки графика у=2cos(x-п/3) поднять на 3 единицы вверх, но проще двигать не график, а ось ОХ опустить на 3 единицы вниз. Получим график у=2cos(x-п/3)+3
Не подписанные оси - первоначальные (которые двигали влево и вверх), а подписанные - окончательные.